from QuikPy import QuikPy # Работа с QUIK из Python через LUA скрипты QuikSharp def PrintCallback(data): """Пользовательский обработчик события""" print(data) # Печатаем полученные данные if __name__ == '__main__': # Точка входа при запуске этого скрипта qpProvider = QuikPy() # Вызываем конструктор QuikPy с подключением к локальному компьютеру с QUIK # qpProvider = QuikPy(Host='<Ваш IP адрес>') # Вызываем конструктор QuikPy с подключением к удаленному компьютеру с QUIK print(f'Подключено к терминалу QUIK по адресу: {qpProvider.Host}:{qpProvider.RequestsPort},{qpProvider.CallbacksPort}') # QuikPy - Singleton класс. Будет создан 1 экземпляр класса, на него будут все ссылки qpProvider2 = QuikPy() # QuikPy - это Singleton класс. При попытке создания нового экземпляра получим ссылку на уже имеющийся экземпляр # qpProvider2 = QuikPy(Host='<Ваш IP адрес>') # Вызываем конструктор QuikPy с подключением к удаленному компьютеру с QUIK print(f'Экземпляры класса совпадают: {qpProvider2 is qpProvider}') # Проверка соединения print(f'Терминал QUIK подключен к серверу: {qpProvider.IsConnected()["data"] == 1}') print(f'Отклик QUIK на команду Ping: {qpProvider.Ping()["data"]}') # Проверка работы скрипта QuikSharp. Должен вернуть Pong # Сервисные функции print(f'Дата на сервере: {qpProvider.GetInfoParam("TRADEDATE")["data"]}') print(f'Время на сервере: {qpProvider.GetInfoParam("SERVERTIME")["data"]}') msg = 'Hello from Python!' print(f'Отправка сообщения в QUIK: {msg}{qpProvider.MessageInfo(msg)["data"]}') # Проверка работы QUIK. Сообщение в QUIK должно показаться как информационное # Просмотр изменений параметров qpProvider.OnParam = PrintCallback # Текущие параметры изменяются постоянно. Будем их смотреть, пока не нажмем Enter в консоли # Выход input('Enter - выход') qpProvider.CloseConnectionAndThread() # Перед выходом закрываем соединение и поток QuikPy из любого экземпляра